首段核心结论 SAI 厚涂就是利用 SAI 软件的笔刷叠色 混色 塑造,不依赖清晰线稿,依靠色块明暗形体来完成人物或者插画,核心要点是分层绘制 控制笔刷混色 从大关系到细节逐步推进,新手最容易出现的问题是过早抠细节 明暗混乱 笔刷过渡生硬。原因是 SAI 自带的水彩笔 粗笔 笔刷混色属性非常适合厚涂,它的防抖功能也能辅助塑造形体,厚涂和平涂最大区别就是弱化线稿,靠体积光影来表现结构,很多新手刚接触会把厚涂当成反复涂改,缺少整体规划,导致画面脏灰。学习的时候第一步新建画布和分层,第二步铺大底色确定整体色调,第三步搭建明暗大关系,第四步塑造形体过渡,第五步细化材质五官,最后做整体调整统一画面。最终结论 SAI 厚涂是一套循序渐进的塑造方法,先抓整体大体积,再补充局部细节,配合合适笔刷参数,就能完成干净通透的厚涂作品。
前期准备设置
画布推荐尺寸 宽度 2480 像素 高度 3508 像素 分辨率 300dpi,适合插画练习。
图层规划清单
草稿层 降低透明度,用来确定构图动态,后期可以隐藏或者合并
底色层 填充固有色,所有物体基础颜色
明暗层 新建剪贴蒙版,画暗部和亮部
细化层 继续剪贴,刻画五官 毛发 衣物材质
调整层 最后统一色调 对比度
笔刷推荐 粗笔 水彩笔 平笔,重点调整混色 水分 色延伸三个参数,厚涂常用混色拉高,方便色块融合。
完整绘制步骤
第一步 草稿定位,在草稿层画出人体动态 构图,不用画精细线稿,只需要确定大形体,草稿透明度降到百分之二十左右。
第二步 铺固有色,新建底色层,把皮肤 头发 衣服各自固有色填充,区分不同物体基础颜色,不要一开始就加复杂光影。
第三步 搭建大明暗,新建剪贴蒙版,确定主光源方向,统一画出暗部,暗部不要纯黑,带上环境色,把亮部暗部两大块区分开,这个阶段重点是整体明暗逻辑,不抠五官。
第四步 形体塑造,切换带混色的水彩笔,在明暗交界线位置做过渡,把硬边色块揉开,塑造体积,厚涂的核心就是明暗交界线的塑造,形体立体感主要靠这一步完成。
第五步 细化局部,在大体积成立之后,再细化五官 发丝 布料褶皱,细化的时候仍然保持整体光源统一,不要局部光源乱掉。
第六步 后期统一,使用 SAI 的色相 饱和度 明度调整,修正灰脏区域,强化对比,检查边缘是否干净,必要时用橡皮擦修整轮廓。
笔刷参数参考表格
| 笔刷类型 | 混色 | 水分 | 色延伸 | 适用阶段 |
|---|---|---|---|---|
| 粗笔 | 中等 | 中等 | 中等 | 铺色 大色块塑造 |
| 水彩笔 | 高 | 高 | 高 | 明暗过渡 柔化边缘 |
| 平笔 | 低 | 低 | 低 | 硬边细节 轮廓修整 |
新手高频问题深度讲解
画面发脏,大多是暗部颜色反复叠加太多杂色,没有统一环境色,多层乱混色造成,解决方法是暗部控制色彩数量,每次叠色保持主色调。
画面扁平没有体积,原因是明暗交界线没有做好过渡,亮暗对比太弱,或者光源方向不统一,厚涂一定要先定死主光源。
笔刷过渡生硬,混色参数太低,揉色的时候可以多用水彩笔反复轻揉,不要一次性重压涂抹。
过早抠细节,大形体还没成立就刻画眼睛头发,最后整体崩掉,厚涂必须遵守先整体后局部原则。
线稿残留明显,厚涂不需要保留清晰线稿,可以在塑造阶段把线稿融合进色块,或者降低线稿层透明度。
SAI 厚涂进阶技巧
剪贴蒙版是厚涂关键功能,所有明暗细化都放在剪贴层,不会超出底色范围,方便反复修改。
可以使用锁定图层透明度,在已有色块范围内修改颜色,不会画到物体外部。
环境色运用,暗部反射周围物体颜色,比如皮肤暗部可以带一点衣服的冷色,提升画面通透感。
光源分层理解,主光 辅光 反光,厚涂塑造立体感需要区分这三类光线,不要只有单一明暗。
【常见问题】
问题 1 SAI 厚涂教程 SAI 厚涂一定要取消线稿吗
回答 1 SAI 厚涂教程里面,厚涂不需要保留清晰线稿,主流做法是草稿降低透明度,塑造阶段把线稿融合进色块,也可以保留很淡的辅助线,但是不能像平涂那样保留完整轮廓线。
问题 2 SAI 厚涂教程 厚涂笔刷混色参数怎么调
回答 1 SAI 厚涂教程里面,做明暗过渡推荐水彩笔拉高混色和水分,铺大色块的粗笔混色设置中等数值,硬边细节的平笔混色调低,不同阶段搭配不同参数。
问题 3 SAI 厚涂教程 为什么 SAI 厚涂画出来很灰
回答 1 SAI 厚涂教程里面,画面发灰一般是明暗对比不足,暗部压不下去,或者色彩饱和度控制失衡,解决方法是拉大亮暗对比,减少杂乱叠色,最后用调整层修正对比度。
问题 4 SAI 厚涂教程 SAI 厚涂和平涂最大区别是什么
回答 1 SAI 厚涂教程里面,SAI 厚涂依靠色块明暗塑造体积,弱化线稿,平涂是清晰线稿加平整色块,厚涂更强调光影 材质 立体体积感。
【免责申明】
本文 SAI 厚涂教程属于绘画学习科普,SAI1 和 SAI2 笔刷菜单名称有细微差别,绘画风格因人而异,教程方法仅作参考,不代表唯一标准画法。


